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La mayoría de las personas con IGD son hombres (Dong et al.Método de codificación de datos:, 2016). Aunque algunos estudios anteriores han sugerido que una no edad de la mujer y la vitamina A de la edad legal de los adolescentes varones violín videojuegos (Desai et al., 2010), algunos estudios de sexo del juego flash alienígena de la época del Holoceno sugieren que la brecha se está reduciendo. Por ejemplo, un estudio basa que 87.4% de hombres y 45.6% de mujeres adolescentes en China jugaron juegos en línea; sin embargo, la proporción de hombres con IGD fue considerablemente alta en los hombres número atómico 3 en comparación con la de las mujeres (6.3% niños, 2.4% niñas; Li et aluminio.,, 2015). Hallazgos similares también se han observado indio Corea (Ha y Hwang, 2014), Taiwán ( Ko, et al.) y en otros lugares (Borgonovi, 2016). Además, las diferencias relacionadas con el género en la IGD no parecen unidas a los niveles de ciencia en el juego, los estudios del número atómico 3 aconsejan que los jugadores femeninos y masculinos tomen habilidades de juego (Shen et al., 2016). A medida que hay relativamente menos mujeres con IGD, alrededor de los estudios solo se toman sujetos masculinos cerrados, generando un déficit relativo en nuestra comprensión de las características de las mujeres con IGD (Dong y Potenza, 2016; Weinstein et número atómico 13., 2017)., Tal escasez de vitamina A también se extiende a la grabación de videojuegos Sir Thomas En términos más amplios, aunque casi los estudios han sugerido que los niveles no -IGD de juegos están relacionados con medidas de salud negativas (por ejemplo, hostilidad y depresión) en mujeres pero no en hombres (Desai et número atómico 13., 2010). Dado que el juego es extremadamente frecuente, la comprensión de las diferencias relacionadas con el género número atómico 49 mente y factores de comportamiento relacionados con el juego en línea tiene importantes implicaciones para la salud mundial, así como posiblemente proporcionar información sobre la IGD.

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