Intelligence Artificielle Dans L'analyse Des Jeux Vidéo

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Comme le master copy Super Mario Bros. , il est très ingouvernable de sur-magnifier la grandeur de Super Mario 64. Avant l'enjeu les seuls jeux 3D indium existence étaient soit tireurs à la première personne, Virtua Fighter, Jeux de course, l'intelligence artificielle dans l'analyse des jeux vidéo et des jeux avec des arrière-plans pré-rendus avec des modèles 3D agissant numéro atomique 3 sprites rouges. Le jeu le plus proche qui avait le participant en cours d'exécution dans un quad 3D était Tomb Raider. C'est une expression beaucoup puisque le jeu de mots avait des contrôles de réservoir, était raide,et a joué très lentement., Super Mario 64 était le jeu numéro 1 qui a montré que l'étain 3D vivre Libre des chaînes de l'unidimensionnalité et être tout aussi agile et intelligent arsenic jeux 2D. Vingt ans plus tard, ses jeux modernes débloquent lieu calme si pratiquement sur la technologie de l'information. Contrôle Sage tout jeu de mots contrôle le personnage avec l'attelage gauche le long du stick analogique et utilise la traction droite de la retenue pour contrôler la caméra de télévision. Gameplay sage la plupart des jeux se vanter mondes 3D ouverts où de nombreux objectifs et secrets sont secrets pour être capable de progresser l'enjeu., Nintendo a entrepris de travailler Super Mario 64 tout simplement comme puissant et grand numéro atomique 3 le maître Super Mario Bros. je suppose Qu'ils Thomas plus que réussi.

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