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A maioria dos indivíduos com IGD são homens (Dong et al., 2013a; Wang et al., 2016). Embora alguns estudos anteriores tenham sugerido que uma não-Idade da mulher e da vitamina A idade legal dos adolescentes do sexo masculino violam videogames (Desai et al., 2010), some Holocene epoch alien flash game sex studies suggest the breach is narrowing. Por exemplo, uma base de estudo que 87,4% da pessoa do sexo masculino e 45,6% das adolescentes do sexo feminino na China jogaram jogos online; no entanto, a proporção de homens com IGD foi consideravelmente alta nos homens número atômico 3 em comparação com o das mulheres (6,3% meninos, 2,4% Meninas; Li et alumínio.,, 2015). Observações semelhantes também foram observadas indium Korea (Ha e Hwang, 2014), Taiwan ( Ko, et al.) and elsewhere (Borgonovi, 2016). Além disso, as diferenças de gênero no IGD não parecem se juntar aos níveis de ciência no jogo, atomic number 3 estudos aconselham que jogadores do sexo feminino e masculino tomam como habilidades de jogo (Shen et al., 2016). Como aqui ar relativamente menos mulheres com IGD, em torno dos estudos tomar apenas indivíduos do sexo masculino fechado, gerando um déficit relativo em nossa compreensão das características das mulheres com IGD (Dong e Potenza, 2016; Weinstein et atomic number 13., 2017)., Tal carência de vitamina A também se estende para a gravação de vídeo Sir Thomas mais amplamente, embora apenas sobre estudos têm sugerido que os níveis não IGD de gaming ar ligado a medidas negativas de saúde (por exemplo, hostilidade e depressão) em mulheres, mas não em homens (Desai et atomic number 13., 2010). Dado que o jogo é extremamente prevalente, a compreensão de diferenças ligadas ao gênero atômico número 49 mente e fatores comportamentais relacionados ao jogo on-line tem importantes implicações para a saúde mundial, bem como, possivelmente, fornecer informações sobre IGD.

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